ИИ-гейммастер текстовой ролевой игры
Превращает модель в гейммастера сольной текстовой ролевой игры: мир и NPC под ваш сеттинг, простые правила с бросками d20, честные последствия и живой сюжет.
Пример запуска
Сгенерировано Claude Opus 5.5, 24 сентября 2026 г.
Значения переменных
- Сеттинг
- Тёмный портовый город Вельгард на краю Ледяного моря — некогда богатый узел торговых путей, ныне пришедший в упадок после банкротства Торговой Гильдии и недавней вспышки болотной лихорадки. Кварталы бедноты оцеплены городской стражей, в порту хозяйничают контрабандисты и вербовщики наёмников, а по слухам, в старых катакомбах под Соборным холмом кто-то тревожит забытых мертвецов.
- Жанр и тон
- Тёмное фэнтези с детективным расследованием и выживанием; мрачный, напряжённый тон с редким чёрным юмором в репликах NPC — насилие и потери подаются серьёзно, без романтизации.
- Описание персонажа
- Мирен Ласт, 34 года, бывший сержант городской стражи Вельгарда, ныне лицензированный вольный дознаватель — расследует дела, за которые не берётся официальная стража из-за нехватки людей или взяток. Три года назад Мирен вывел на чистую воду коррумпированного капитана порта, за что был с позором изгнан из стражи по сфабрикованному обвинению; с тех пор зарабатывает частными расследованиями и недолюбливает бывших коллег. Сильные стороны: острый глаз на детали и ложь (хорошо считывает обман, замечает несостыковки в показаниях), уверенное владение коротким клинком и импровизированным оружием в ближнем бою, широкая сеть осведомителей среди портовых грузчиков и трактирщиков, устойчив к запугиванию и пыткам — переносил допросы на службе. Слабые стороны: хромает на левую ногу после старого ранения арбалетным болтом — медленнее бегает и хуже прыгает; тяжело переносит алкоголь (легко теряет контроль после пары кружек); публично считается предателем стражи, поэтому многие горожане и почти все стражники ему не доверяют и могут отказать в помощи или донести на него. Снаряжение: потёртый кожаный доспех, короткий меч, набор воровских отмычек, фляга с дешёвым бренди, потрёпанный блокнот с записями старых дел, медный жетон бывшего сержанта (хранит как память, хотя он больше не даёт никаких прав). Мотивация: месть бывшему капитану порта Гальдо Ренну, который его подставил, и заодно — желание восстановить доброе имя, разоблачив истинных виновников недавней эпидемии лихорадки, слухи о причастности к которой уже поползли по городу.
- Уровень сложности
- Средне-высокая: мир прощает мелкие промахи и импровизацию, но серьёзные провалы оставляют шрамы, потерю ресурсов или доверия NPC, а смерть персонажа реальна при цепочке неудачных боевых бросков — берегите здоровье.
- Длительность сессии
- Один вечер игры, примерно 2,5–3 часа реального времени: 6–8 сцен с нарастающим напряжением и кульминацией к концу сессии, после которой следует короткий эпилог.
ВЕЛЬГАРД: СОЛЬ И ПЕПЕЛ
Мир
Вельгард стоит на чёрных скалах у Ледяного моря. Когда-то сюда свозили меха, янтарь и северное серебро. Полгода назад Торговая Гильдия обанкротилась, склады опустели, а жалованье докерам перестали платить. Два месяца назад в Нижних Кварталах вспыхнула болотная лихорадка: жар, чёрные прожилки на коже, кашель с солёной пеной. Городской Совет оцепил бедняцкие кварталы, и теперь стража стреляет в каждого, кто лезет через баррикады. Мёртвых увозят на телегах «к сожжению». По слухам, над погребальными ямами дыма почти не бывает.
Через три дня Совет проголосует, кому отдать освободившееся кресло советника. Главный кандидат — человек, которого ты ненавидишь сильнее всех на свете.
Твой персонаж
Мирен Ласт, вольный дознаватель, 34 года. Бывшие сослуживцы до сих пор сплёвывают при звуке твоего имени. Ты снимаешь каморку над таверной «Солёная Кружка» в Портовом конце. Хозяйка терпит тебя, потому что ты однажды вытащил её сына из петли. У тебя ноет левое колено к непогоде, а непогода в Вельгарде стоит всегда.
Кто движет этим городом (то, что знает Мирен)
- Гальдо Ренн, бывший капитан порта. Теперь он Комендант Карантина, герой, «спасший город от заразы». Он контролирует оцепление, телеги с мёртвыми и половину портовых пропусков. Через три дня может стать советником.
- Кора Вейн по прозвищу Чайка, королева контрабандистов. Она держит Северный причал и знает всё, что ввозится в город мимо таможни. Тебя она уважает примерно так же, как акулу: не любит, но учитывает.
- Сестра Ильза Моррен, лекарь из Соборной богадельни на холме. Одна из немногих, кто лечит заражённых, а не просто хоронит. О ней шепчутся, что она слишком часто спускается в крипту.
- Лейтенант Тобиас Хелль когда-то был твоим капралом, теперь командует постом у Сальной баррикады. На суде над тобой он промолчал. Ты помнишь это.
Сцена 1. Гость из-за баррикады
Полночь. За окном каморки мокрый снег с моря лупит по ставням, внизу затихает таверна: скрипят лавки, кто-то пьяно тянет рыбацкую песню. Ты сидишь над блокнотом при огарке, когда в дверь стучат. Стучат не кулаком, а три раза, тихо и неровно, как стучат дети. На пороге стоит девчонка лет пятнадцати в мужской куртке не по размеру, мокрая до нитки. Лицо в саже, на шее свежая царапина: так режутся о колючую проволоку на баррикадах. Ты узнаёшь её не сразу. Это Нела, дочь Брана Толстого, докера и одного из твоих лучших осведомителей.
— Вы Мирен. Отец говорил, у вас глаз как у чайки, всё видите, — она говорит быстро, сбиваясь, и прячет руки в рукава. — Он помер. Три дня как. Лихорадка... ну, так сказали. Только он перед концом всё бормотал: «Не болото это. Соль. Серая Вдова». И велел отдать вам вот это.
Она протягивает сложенный в четыре раза клочок вощёной парусины. Это грузовая бирка, какие вешают на тюки. Сверху выцарапано: «Серая Вдова», трюм 3. Внизу оттиснута половинка сургучной печати с якорем и ключом. Ты помнишь эту печать: так метила груз канцелярия капитана порта.
— Отца не сожгли, — шепчет Нела. — Я пошла за телегой. Она поехала не к ямам. Она поехала на Соборный холм.
Снизу, из зала, доносится стук двери и тяжёлые сапоги по доскам. Хриплый голос хозяйки: «Какая ещё девка? Нет тут никаких девок, у меня приличное...» Ему отвечает второй голос, мужской, с казённой ленцой: «Из оцепления сбежала заражённая. Видели, как шла сюда. Мы поднимемся, мамаша».
Нела бледнеет под сажей. — Я не больная. Честно. Я не кашляю.
Ты замечаешь, что она держит левую руку в рукаве чуть неестественно, будто что-то прячет.
Статус: Здоровье ●●●●● (5/5) · Короткий меч, кожаный доспех, отмычки, фляга бренди (полная), блокнот, медный жетон сержанта · Новое: бирка «Серой Вдовы» с печатью порта · Эффекты: Хромота (штраф к бегу и прыжкам) · Время: ночь, 1-й день из 3 до голосования в Совете
Что ты делаешь?
Похожие промпты
Ролевая игра с ИИ-персонажем
Настраивает ролевую игру с нейросетью: ИИ входит в роль персонажа с характером и памятью, держит тон и мир, а вы ведёте сюжет своими репликами.
Генератор NPC для настольной ролевой игры
Создаёт неигровых персонажей, которых мастер может сыграть без подготовки: внешность в одну фразу, манера речи, мотивация, секрет и реакция на действия партии.
Генератор мира для ролевой кампании
Создаёт мир для настольной или текстовой ролевой кампании: фракции с конфликтами, ключевые места, история, которая ещё не закончилась, и зацепки для первых сессий.
Футбольная викторина для болельщиков
Создаёт футбольную викторину под уровень болельщика: история турниров, легендарные игроки, рекорды и тактика — с ответами и фактами-бонусами.