Генератор персонажа D&D 5e
Собирает готового к игре персонажа D&D 5e по официальным правилам: раса, класс, характеристики с модификаторами, предыстория, заклинания и снаряжение.
Пример запуска
Сгенерировано Claude Opus 5.5, 23 сентября 2026 г.
Значения переменных
- Концепция персонажа
- Бывший наёмник-полуорк, единственный выживший после резни в его боевом отряде, обратился к вере и стал странствующим жрецом-врачевателем. Пытается искупить годы пролитой крови, исцеляя раненых на дорогах Меча Побережья, но старые боевые рефлексы никуда не делись — в бою он всё ещё смертельно опасен.
- Раса и класс
- Полуорк, Жрец (домен Жизни)
- Уровень
- 5
- Метод генерации
- Point buy — 27 очков, стандартные правила из Player's Handbook
- Роль в партии
- Боевой лекарь и саппорт: держит передовую наравне с воинами благодаря тяжёлой броне и щиту, лечит и баффает отряд заклинаниями, при необходимости контролирует поле боя
Дурнак «Седой Бинт»
Полуорк, Жрец домена Жизни, 5-й уровень
⚖️ Соответствие концепции правилам
Концепция в целом легальна, но есть две оговорки:
- Оружие. Домен Жизни даёт владение тяжёлой бронёй, но не воинским оружием. Жрец владеет только простым оружием, поэтому секира наёмника ему недоступна. Легальный вариант: булава (простое оружие, «походный» облик). Если нужен именно боевой топор, есть три пути: домен Войны или Бури, мультикласс в воина или черта Weapon Master (последнее в ущерб Мудрости).
- «Смертельно опасен». На 5-м уровне у жреца нет Дополнительной атаки, а Божественный удар Жизни появится только на 8-м. Поэтому основной урон дают заклинания: Духовные стражи и Божественное оружие, плюс расовые Свирепые атаки. Рефлексы убийцы передаёт механика «танка» с Неумолимой стойкостью и тяжёлой бронёй, а не голый урон.
1. Общее
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Имя | Дурнак, прозвище «Седой Бинт» |
| Раса | Полуорк (PHB) |
| Класс / уровень | Жрец (Cleric) 5, домен Жизни |
| Божество | Ильматер, Плачущий Бог, покровитель страдающих и терпящих |
| Предыстория | Солдат (Soldier) |
| Мировоззрение | Нейтрально-добрый |
| Возраст / рост / вес | 41 год / 190 см / 118 кг |
| Внешность | Серо-зелёная кожа, седина на висках, срезанный левый клык, руки в старых рубцах. Запястья перевязаны красной бечёвкой, это символ Ильматера. |
2. Характеристики (Point Buy, 27 очков)
| Хар-ка | База | Стоимость | Раса | ASI (ур. 4) | Итог | Мод. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Сила | 14 | 7 | +2 | — | 16 | +3 |
| Ловкость | 8 | 0 | — | — | 8 | −1 |
| Телосложение | 14 | 7 | +1 | +1 | 16 | +3 |
| Интеллект | 8 | 0 | — | — | 8 | −1 |
| Мудрость | 15 | 9 | — | +1 | 16 | +3 |
| Харизма | 12 | 4 | — | — | 12 | +1 |
| Σ = 27 ✅ |
Логика распределения. Мудрость отвечает за заклинания. Сила 16 нужна для атак булавой, Атлетики и требования наборного доспеха (Сила 15). Телосложение даёт хиты и спасброски концентрации для Духовных стражей. Ловкость сбрасывается в 8: в тяжёлой броне она почти не нужна. Увеличение характеристик на 4-м уровне ушло как +1 Мудрость и +1 Телосложение, чтобы оба значения стали чётными.
3. Боевые параметры
| Параметр | Значение | Расчёт |
|---|---|---|
| Бонус мастерства | +3 | уровень 5 |
| Хиты | 43 | 1-й ур.: 8 + 3 = 11; ур. 2–5: 4 × (5 + 3) = 32 |
| Кости хитов | 5d8 | |
| Класс доспеха | 19 | наборный доспех 17 + щит 2 (Ловкость не учитывается) |
| КД с Щитом веры | 21 | +2 |
| Инициатива | −1 | мод. Ловкости |
| Скорость | 30 фт. | |
| Тёмное зрение | 60 фт. | |
| Пассивная Внимательность | 16 | 10 + 6 |
| Сл спасброска заклинаний | 14 | 8 + 3 + 3 |
| Бонус атаки заклинаниями | +6 | 3 + 3 |
Прирост Телосложения на 4-м уровне пересчитывает хиты задним числом (+1 за каждый уровень), поэтому итог 43, а не 38. Наборный доспех даёт помеху на проверки Скрытности.
Атаки
| Атака | Бонус | Урон | Примечание |
|---|---|---|---|
| Булава | +6 | 1d6 + 3 дробящий | Свирепые атаки: +1d6 при крите |
| Метательное копьё (×4) | +6 | 1d6 + 3 колющий | 30/120 фт. |
| Священное пламя (заговор) | Спас Лов Сл 14 | 2d8 излучением | 60 фт., игнорирует укрытие |
| Божественное оружие | +6 (закл.) | 1d8 + 3 силовым | бонусное действие, 1 минута |
| Духовные стражи | Спас Мдр Сл 14 | 3d8 излучением (пол. при успехе) | аура 15 фт., концентрация |
Умения
Расовые (Полуорк)
- Угрожающий вид: владение Запугиванием.
- Неумолимая стойкость: при падении до 0 хитов остаётся с 1 хитом. Работает 1 раз за длинный отдых.
- Свирепые атаки: при критическом попадании оружием добавляется ещё одна кость урона.
Классовые (Жрец 5, домен Жизни)
- Бонусное владение: тяжёлые доспехи.
- Ученик жизни: лечащие заклинания 1-го круга и выше восстанавливают дополнительно 2 + круг заклинания хитов.
- Божественный канал (1 раз за короткий отдых):
- Изгнание нежити.
- Сохранение жизни: распределяет 25 хитов между существами в 30 фт., каждому не выше половины его максимума.
- Уничтожение нежити: нежить с ПО ½ и ниже уничтожается при Изгнании.
Предыстория (Солдат)
- Воинское звание: бывший сержант «Чёрного Клыка». Наёмники и солдаты узнают в нём своего.
4. Спасброски и навыки
Спасброски
| Мод. | |
|---|---|
| Сила | +3 |
| Ловкость | −1 |
| Телосложение | +3 |
| Интеллект | −1 |
| Мудрость ● | +6 |
| Харизма ● | +4 |
Навыки (● — владение)
| Навык | Мод. | Источник |
|---|---|---|
| Атлетика ● | +6 | Солдат |
| Внимательность ● | +6 | Солдат (замена дубля, см. ниже) |
| Запугивание ● | +4 | Полуорк |
| Медицина ● | +6 | Жрец |
| Проницательность ● | +6 | Жрец |
| Выживание | +3 | |
| Уход за животными | +3 | |
| Обман / Выступление / Убеждение | +1 | |
| Акробатика / Ловкость рук / Скрытность | −1 (Скрытность с помехой) | |
| Анализ / История / Магия / Природа / Религия | −1 |
Устранение дубля. Солдат даёт Атлетику и Запугивание, но Запугивание уже есть от расы. По правилам PHB (гл. 4, Backgrounds) дублирующееся владение заменяется любым другим навыком. Выбрана Внимательность, привычка часового.
Прочие владения
- Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты.
- Оружие: простое.
- Инструменты: игровой набор (кости), транспорт (наземный).
- Языки: Общий, Орочий.
5. Заклинания
Ячейки: 1-й круг ×4, 2-й круг ×3, 3-й круг ×2 Подготовлено: Мудрость (+3) + уровень (5) = 8 заклинаний, плюс 6 доменных, которые не учитываются в лимите.
Заговоры (4)
| Заговор | Зачем |
|---|---|
| Священное пламя | основной дальнобойный урон |
| Указание | +1d4 к проверке союзника |
| Уход за умирающим | стабилизация без траты ячейки |
| Чудотворство | громовой голос проповедника или бывшего сержанта |
Альтернатива из Xanathar's, если мастер разрешит: Погребальный звон (Toll the Dead) вместо Чудотворства даёт больше урона.
Доменные заклинания (всегда подготовлены)
| Круг | Заклинания |
|---|---|
| 1 | Благословение, Лечение ран |
| 3 | Малое восстановление, Божественное оружие |
| 5 | Маяк надежды, Возрождение |
Подготовленные (8)
| Круг | Заклинание | Роль |
|---|---|---|
| 1 | Лечащее слово | бонусное лечение на расстоянии, поднимает упавших |
| 1 | Щит веры | +2 КД себе или «танку» |
| 1 | Приказ | дешёвый контроль («Ниц!», «Бросай!») |
| 2 | Подмога | +5 к максимуму хитов трём союзникам на 8 часов |
| 2 | Удержание личности | жёсткий контроль гуманоида |
| 3 | Духовные стражи | главный боевой инструмент, аура урона и замедления |
| 3 | Групповое лечащее слово | массовый подъём союзников бонусным действием |
| 3 | Рассеивание магии | универсальный ответ на вражескую магию |
Как это работает в бою
- Ход 1: Духовные стражи (концентрация) и шаг в гущу врагов. Броня с КД 19 и Неумолимая стойкость держат его на ногах.
- Ход 2 и далее: бонусом Божественное оружие, действием булава или Приказ. Стражи продолжают наносить урон.
- Когда союзник падает: бонусом Лечащее слово (1d4 + 3 + 3, в среднем 8,5), действием удар или Приказ.
- Кризис: Групповое лечащее слово (1d4 + 3 + 5 каждому, до 6 целей) или Сохранение жизни (25 хитов без ячейки).
- Предбоевая подготовка: Подмога на отряд.
Ученик жизни усиливает Лечение ран, Лечащее слово, Групповое лечащее слово и Маяк надежды. На Подмогу он не действует: по разъяснениям Sage Advice это заклинание повышает максимум хитов, а не восстанавливает их.
Лечение ран 1-го круга: 1d8 + 3 + 3, в среднем 10,5.
6. Снаряжение
Стартовое (класс и предыстория)
- Булава
- Щит с выжженными связанными руками, знаком Ильматера
- Священный символ: деревянная табличка на кожаном шнуре
- 4 метательных копья (вместо лёгкого арбалета)
- Набор священника (одеяло, свечи, кадило, облачение, 2 дня еды, бурдюк, трутница, коробочка для подаяний)
- Из предыстории Солдат: знак различия (медный жетон «Чёрного Клыка»), трофей (обломок клинка человека, который его предал), игральные кости из кости, повседневная одежда, кошель
Докуплено за 5 уровней (ориентир DMG: 500 зм + 1d10 × 25 зм)
| Предмет | Цена |
|---|---|
| Наборный доспех (вместо стартовой чешуйчатой брони) | 200 зм |
| Алмаз 300 зм (компонент Возрождения, расходуется) | 300 зм |
| Зелье лечения ×2 | 100 зм |
| Набор целителя (10 применений) | 5 зм |
| Бинты, травы, лубки (антураж) | 2 зм |
| Остаток в кошеле | ~40 зм |
Если мастер следует рекомендации DMG о стартовом необычном магическом предмете, хорошо подойдут Щит +1, Плащ защиты или Жезл пакта хранителя. Для этого персонажа лучший вариант — Амулет здоровья... нет, это редкий предмет. Правильнее взять Периапт выздоровления (Periapt of Wound Closure).
Вес: около 110 фунтов при грузоподъёмности 240 фунтов (Сила 16 × 15).
7. Личность и предыстория
Дурнак родился в лагере маркитантов под Амном. Мать-человек стирала бельё наёмникам, отец-орк ушёл, не дождавшись его первого крика. В четырнадцать Дурнак уже носил топор за «Чёрным Клыком», отрядом, который брал любой контракт, если платили золотом. Двадцать лет он убивал за чужие долги и привык не запоминать лица.
Всё кончилось у Бродов Кровавой Осоки. Наниматель, торговый дом из Врат Балдура, продал «Клык» тем, против кого его нанял. К рассвету из сорока трёх бойцов дышал только Дурнак, с пробитым лёгким, под грудой тел. Его вытащил странствующий монах Ильматера и выхаживал полгода, а потом сам умер от лихорадки, подхваченной у очередного больного.
Дурнак взял его символ и дорогу. Теперь он ходит по трактам Меча Побережья, штопает раны и никогда не спрашивает, чья кровь на бинтах. Но когда на дороге звенит сталь, тело вспоминает раньше, чем совесть успевает возразить.
- Черта характера: молится вполголоса перед каждым ударом, а после удара молится за того, кого ударил.
- Идеал: Милосердие (Добро). Каждая спасённая жизнь идёт в уплату долга, который невозможно выплатить до конца.
- Привязанность: медный жетон «Клыка» с сорока двумя зарубками, по одной на каждого павшего брата.
- Слабость: когда кто-то бьёт беззащитного, ярость накрывает Дурнака с головой, и он не всегда вовремя останавливается.
8. Зацепки для мастера
1. Долг Дома Вельмарр. Торговый дом, который продал «Чёрного Клыка», теперь заседает среди патриаршьих семей Врат Балдура. Его глава узнаёт, что в живых остался свидетель. Сначала за Дурнаком приходят наёмные убийцы, а затем предложение: щедрое пожертвование храму Ильматера в обмен на молчание. Герою придётся выбрать между возмездием, справедливостью и прощением, которого требует его вера.
2. Знамя с чёрным клыком. На Тракте Торговцев караваны грабит банда под знаменем «Чёрного Клыка». Её предводитель носит такой же жетон, но с сорока двумя зарубками, а не с сорока тремя. Значит, Дурнак был не единственным выжившим. Кто-то из братьев тоже спасся, решил, что Дурнак их предал, и выбрал другую дорогу. Встреча может закончиться дуэлью, исцелением старой раны или вербовкой второго кающегося.
Персонаж полностью соответствует PHB. Единственное отклонение от «чистой» концепции касается булавы вместо секиры. Если хотите, могу собрать вариант с доменом Войны или с мультиклассом в воина, чтобы вернуть ему наёмничье оружие.
Похожие промпты
Ролевая игра с ИИ-персонажем
Настраивает ролевую игру с нейросетью: ИИ входит в роль персонажа с характером и памятью, держит тон и мир, а вы ведёте сюжет своими репликами.
Генератор NPC для настольной ролевой игры
Создаёт неигровых персонажей, которых мастер может сыграть без подготовки: внешность в одну фразу, манера речи, мотивация, секрет и реакция на действия партии.
Генератор мира для ролевой кампании
Создаёт мир для настольной или текстовой ролевой кампании: фракции с конфликтами, ключевые места, история, которая ещё не закончилась, и зацепки для первых сессий.
ИИ-гейммастер текстовой ролевой игры
Превращает модель в гейммастера сольной текстовой ролевой игры: мир и NPC под ваш сеттинг, простые правила с бросками d20, честные последствия и живой сюжет.